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神奇的工作室揭秘Inti Creates工作室:两位前卡普空金牌制作人众筹它进行众筹

来源:神奇的工作室 发布时间:2022-07-18 浏览:13

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编译/游戏陀螺 Kevin

五十岚孝司,前卡普空金牌制作人,恶魔城之父的五十岚孝司,上周在Kickstarter新作《血迹:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)发起众筹项目。与2013年通过Kickstarter为《无敌9号》筹资的稻船敬二,五十岚孝司和一间叫Inti Creates工作室合作。

这个神秘的工作室的背景是什么?知名游戏开发者网站Gamasutra近日探班Inti Creates,并与首席执行官合作Takuya Aizu(注:以下简称TA)对话。在采访过程中,TA介绍Inti Creates工作室的现状和未来计划分享了他对游戏众筹和日本独立游戏开发圈变化的看法。

你最近开始了发行业务,天空雷霆(Azure Striker Gunvolt)会是你代理发行的第一款游戏吗?

TA:我们已经开发游戏很一段时间的游戏,作了洛克人系列和其他游戏,这些游戏很受玩家的欢迎。

在过去,我们不发行,因为我们认为从开发商转变为发行会非常困难。稻船敬二先生和我关系密切。看到他自己创办并成功发行游戏后,我们认为我们也可以这样做。

玩家支持我们的决定,反馈非常积极。以后我们会发布更多的游戏作品。

在你的计划中,还是因为市场的变化,你不得不做出这样的转变?

TA:最近日本游戏市场的销量不如过去,越来越多的产品出口到全球市场。游戏销售不再局限于日本本土市场。作为一家公司,我们想在全世界销售游戏,所以我们决定:就这样。

这不是一个强制性的转变。即使我们一直只做游戏开发,也不会有任何商业压力。

《天空雷霆》让我感兴趣的是,它是一款原创游戏。这意味着有名IP与著名的游戏相比,你有更多的探索新想法的空间。你同意我的观点吗?

TA:我们不能同意更多。因为我们自己发布了这个游戏,我们在创造性层面上比过去更自由。但实事求是地说,他们也给了我们更多的自由空间列游戏时,他们也给了我们更多的自由空间。


2002年制作的《洛克人零》

与过去相比,今天的游戏外包市场是否不同,变得更加困难?

TA:当我们开发《洛克人》的几代作品时,稻船敬二是卡普空项目总监。稻船先生信任我们和我们的产品,所以他为我们提供了很大的自由,让我们可以根据自己的想法开发游戏。

与此同时,我们经常与万代南梦宫合作开发游戏。万代南梦宫也相信我们制作游戏的水平。对我们来说,在(为出版商)开发游戏时享受高自由已经成为常态。当然,许多其他公司并不像我们那么幸运。

日本独立工作室现在面临什么样的局面?

TA:在日本,主机游戏的销量正在大幅萎缩。许多日本游戏开发商将业务重点转向移动游戏市场,一些传统的主机游戏开发商也开始努力制作手机游戏。

日本主机游戏公司有多种不同的发展路径,我们的选择是通过Kickstarter做众筹。你知道,游戏众筹在日本尚不普及,所以作为一家日本开发商,我们希望引领这个潮流。

某些时候,Kickstarter大家都知道你筹不到多少钱。这可能是很多游戏公司不愿意使用的。Kickstarter的原因。


《血迹:夜仪式》女主角Miriam

据说你用虚幻引擎开发《无敌9号》。为什么要这样做?过去,你更喜欢使用自主研发引擎。

TA:正如你所说,许多日本游戏公司使用自主开发的游戏开发引擎。日本公司这样做是为了提高他们的技术实力,但这需要很多时间和金钱,而且大多数时候,自主开发的引擎无法实现虚幻和Unity等待知名引擎的水平。我们注意到了这一点。

在今天的游戏市场上,玩家对手机游戏有很大的需求。有鉴于此,游戏公司更倾向于使用功能成熟的商业引擎来缩短游戏开发时间,降低成本。许多日本开发商开始使用它Unity还有虚幻引擎。

Inti Creates创作的游戏拥有独特风格,譬如《洛克人零》和《苍穹雷霆》。如果使用非自研的商业化引擎,贵公司是否还能延续固有的游戏风格?

TA:虽然我们使用了新的开发技术,但我认为我们的游戏风格不会改变。